Avatares (MakeHuman)
Imagem 1 - As imagens conseguidas no Sketchup apresentam um aspecto algo esquisito. não foi possível mudar o fato do avatar, pelo menos ficar visível no ecran do sketchup pois sempre que mudava alguma característica o avatar ficava como se pode ver na figura seguinte (azul em quase toda a sua extensão). Porém, quando o avatar é importado para o Unity, este parece incorporar as características físicas e materiais do objeto criado no sketcup, como se pode verificar nas imagens extraídas na secção das imagens do Unity.
Imagem 2
Imagem 3