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Avatares (MakeHuman)

Imagem 1 - As imagens conseguidas no Sketchup apresentam um aspecto algo esquisito. não foi possível mudar o fato do avatar, pelo menos ficar visível no ecran do sketchup pois sempre que mudava alguma característica o avatar ficava como se pode ver na figura seguinte (azul em quase toda a sua extensão). Porém, quando o avatar é importado para o Unity, este parece incorporar as características físicas e materiais do objeto criado no sketcup, como se pode verificar nas imagens extraídas na secção das imagens do Unity.

Imagem 2

Imagem 3


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